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Eine Liste von Artikeln zu Grafiksoftware unter Linux. |
Creating panoramic views using Hugin, Enblend and The Gimp
In this article we show you how to create a panoramic picture using Hugin, Enblend and The Gimp.
Going 3D with Blender: Modeling a clock
In this article we model a clock with Blender.
Tuxpaint: Ein Malprogramm für Kinder
Tuxpaint ist ein Malprogramm (nicht nur) für Kinder, daß wirklich toll ist und viel Spaß macht!
3D Graphik mit Blender: Modellieren einer Truhe
In diesem Artikel modellieren wir eine Schatztruhe mit Blender.
3D Grafik mit Blender Blender: Ein Zimmer mit Spielzeug
In diesem dritten Teil unserer Serie über Blender platzieren wir unsere Spielzeigeisenbahn in ein Kinderzimmer und modellieren ein paar Spielzeuge.
GIMP: Design deine eigenen Pinsel
Dieser Artikel erklärt die verschiedenen Pinseltypen, die Gimp besitzt und zeigt, wie man seine eigenen Pinsel erstellt.
Fotozauber mit Gimp
In diesem Artikel geben wir ein paar grundlegende Ideen, wie man seine digitalen Fotos mit The Gimp verbessern kann.
3D Graphik mit Blender: Allererste Schritte
Blender ist ein Open Source 3D Graphikprogramm. In diesem ersten artikel einer Reihe über Blender schauen wir uns das aller grundlegendste an und bauen deine Bühne mit einer Kugel und einem Würfel.
Herumspielen mit Dingbats und The Gimp
Dieser Artikel zeigt, wie man gut aussehende Logos und Bilder aus Dingbatfonts mit nur ein paar Mausklicks kreieren kann.
Zaubern mit Bildern auf der Shell
This article explains how to automate image processing with the shell and ImageMagick
BORG - kurz vorgestellt
BORG is graphical user interface to BMRT, but it is not just a GUI it divides the rendering work across different computers where BMRT is used to render frames.
XMRM : Morphen mit Linux
XMRM (Multi Resolution Morphing for X) is a morphing program that allows one to create an mpeg video based on the the transformation from one image into another one.
Gimp: Ebenenmasken (Mask Layers) benutzen
Mask layers from Gimp are a really universal tool for all kind of tricks.
Sketch, vektorielles Zeichnen unter Linux
The advantages of a vectorial representation over bitmap is that files are smaller and the image can be enlarged significantly without differences in rendering (pixellisation). Sketch is written in Python, an object oriented interpreted programming language.
Gimps Werkzeuge: Selektion und Farbkorrektur
This article explains how to use Gimp's powerful selection mechanisms.
Freefont, TrueType und Muster mit The Gimp
This article shows how to use even more fonts and patterns with The Gimp.
Pseudo 3D mit Gimp
How to use Gimp for 3D graphics
Feuereffekte mit The GIMP
Wie man in nur fünf Schritten brennende Objekte erzeugt.
POVRAY IV: Der Gebrauch von Texturen in Povray
Here we build a study room with different items on the table. We build the scene by extensively using textures.
Renderman III
This article discusses he possibility of modeling and animating a scene using C or C!+
RenderMan II - Grundlegendes über die Kamerapositionierung
Although the positioning is not as intuitive as Pov-Ray, it has an advantage when describing camera trajectories.
Animationen mit dem GIMP erstellen und veräuml;ndern
Simple techniques to create and edit animations using the Gimp
Design rekursiver Strukturen
The author explores the use of iterative structures within POVRAY and the beautiful images that they can generate.
Texte mit mit Effekten unter Photoshop erstellen
The graphics corner continues to review and compare two good Image manipulation tools: Photoshop and Gimp. Our reviewers explore the creation of text banners.
Allgemeine Grundlagen von Povray
This is the second article on a series about Povray. This time we review some general concepts and start describing the basic elements of the language.
RenderMan
Who has not heard of Pixar? Who has not seen "Toy Story"? Pixar developed RenderMan.
Texterstellung mit dem GIMP
The graphics corner continues to review and compare two good Image manipulation tools: Photoshop and Gimp. Our reviewers explore the creation of text banners.
Minds Eye Rendering/Modeling Paket
About 2 years ago, when linux was still very much a hackers operating system, the idea popped up to start work on a renderer/modeler/animation program for Linux.
Graphical Photo composition with The Gimp
A comparison between Photoshop and Gimp
Graphical Photo composition with Photoshop
A comparison between Photoshop and Gimp
POVRAY I: First Steps
This article begins a series about the Povray raytracer.
GLUT Programming: Windows Management
This article explains the usage of the GLUT windows management sub-API
OpenGL Programming: More about Lines
The Author describes more of the line rendering capabilities of OpenGL
GLUT Programmierung, Teil I: Fenster and Animationen
GLUT is the GL Utility Toolkit, developed by Mark Kilgard. In this article the author introduces GLUT, and gives us a primer on Windows and Animations handling with GLUT.
Was ist OpenGL?
This article is the first in a series about OpenGL, perhaps the most successful API for high-end 3D graphics
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