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LinuxFocus: Mai 1998

[Couverture Mai 1998]

Les Modeleurs 3D tournent sous Linux

Dans ce numéro, LinuxFocus explore plusieurs des modeleurs 3D à la disposition des utilisateurs Linux. Au contraire d' OpenGL et de POVRAY, le principal objectif des modeleurs 3D est de concevoir des objets tri-dimensionnels qui peuvent être très détaillés, avec des géométries et des textures complexes.

La couverture est une création artistique d' Armando Sepulveda

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Beaucoup de choses nouvelles et excitantes sont arrivées depuis notre dernier numéro (Mars 1998). Grâce à l'aide de nombreux volontaires et l'assistance de deux fournisseurs d'accès espagnols (Nova et CTV), nous avons notre propre nom de domaine linuxfocus.org, deux serveurs (www.linuxfocus.org, www.es.linuxfocus.org), des comptes et un accès libre à Internet. Nous ne remercierons jamais assez tous les gens qui ont donné vie à notre magazine. De nombreux groupes de tous les coins du monde souhaitent faire partie de la famille LinuxFocus; nous souhaitons la bienvenue aux groupes enthousiastes Danois, Allemands et Turcs dans notre comité des éditeurs. Les lecteurs français peuvent déjà lire presque 80% des numéros précédents dans leur langue maternelle. Les nouveaux arrivants travaillent dur pour rattraper les autres groupes et nous espèrons que dans un futur proche, tous les groupes travailleront au même rythme.

LinuxFocus annonce, non sans une certaine satisfaction, que nous acceptons des articles non seulement en anglais et espagnol mais aussi en allemand, français, turc et tout autre langage que nous supportons. Les articles de ce mois ci ont été écrits dans divers langages. Cela signifie qu'un gros travail de traduction a été fait afin que tous puissent les lire. Nous travaillons à améliorer la qualité de nos traductions à chaque numéro, mais vous devez comprendre que tous sont des volontaires et des novices dans le métier de la publication et apprennent au fil des numéros. Vous pouvez nous aider en nous envoyant vos corrections, ou en offrant votre aide pour la traduction ou la relecture des articles. Toute aide est la bienvenue.

Avec chaque nouvelle parution de LF, nous prenons de plus en plus concience de la quantité d'information qui est disponible sur le web. Beaucoup de sites vous apportent les dernières nouvelles et des rumeurs. Il en ressort qu'il y a trop d'informations superficielles et dispersées sur Internet. Cela demande aux lecteurs inquisiteurs de rebondir sur tout le web juste pour trouver les morceaux d'information dont ils ont besoin. Notre philosophie est de fournir une information riche à un seul endroit, dans des numéros qui intéressent aussi bien les néophytes que les nouveaux utilisateurs. Récemment nous nous sommes concentrés sur l'infographie et sa programmation. Mais nous explorons doucement d'autres univers. Ce mois ci, nous avons deux nouvelles séries vraiment passionantes: Linux Temps-Réel (une série sur les systèmes d'exploitation) et la programmation SQL (bases de données). Il y a aussi des initiatives intérêssantes dans la liste de diffusion espagnole. Nous faisons des essais avec l'idée d'avoir un cours de programmation en langage C qui réunira des programmeurs C professionnels, des étudiants et de jeunes gens curieux. Avec cette initiative nous espérons tirer profit d'Internet de manière originale et mettre encore plus l'accent sur un enseignement approfondit en rapprochant les professeurs et les étudiants. Ce projet est toujours en état de gestation, mais nous espérons offrir cela ainsi que d'autres initiatives similaires à l'avenir.


Note de l'Editeur: Au fur et à mesure que notre magazine devient de plus en plus technique et élargit son horizon, nous prenons concience que nous avons besoin d'une phase de relecture plus stricte. C'est une étape nécessaire pour améliorer la qualité et la précision de nos articles et par conséquent l'information délivrée à nos lecteurs. Nous recherchons activement des arbitres pour LinuxFocus, si vous avez une ou deux heures par mois, êtes un expert dans un domaine de Linux et que vous voulez faire partie de notre liste d'arbitres, merci de nous écrire ( En Anglais ou en espagnol: Miguel Angel Sepulveda Autres langues: Voir les membres du projet).

Sommaire

    Les Modeleurs 3D sur la sellette

  • MindsEye: Le Modelage 3D par Martin van Velsen
    Depuis 2 ans maintenant exite un projet appelé MindsEye. Il vise à créer un ensemble Modelé/Rendu/Animation pour Linux/Unix qui est équivalent aux gros programmes comme 3D Studio Max ou LightWave. Jusqu'à présent, le développement avance bien malgré un départ difficile. Quelques uns des aspects de la conception sont plutôt uniques pour un programme de Modelage.

  • RenderMan par Carlos Calzada Grau
    Qui n'a jamais entendu parlé de Pixar? Qui n'a jamais vu "Toy Story"? Pixar a développé RenderMan, une interface standard de rendu. RenderMan permet aux modeleurs de spécifier ce qui doit être rendu mais pas exactement quel algorithme utiliser, de telle sorte que le modelage est indépendant du rendu. Sachez en plus sur cet outil fantastique.

  • La revue Matérielle et Logicielle

  • Microsoft Windows NT Server 4.0 contre UNIX par John Kirch
    L'objet de cet article est fournir aux décideurs en entreprise les informations dont ils ont besoin pour acheter du matériel et du logiciel associés aux serveurs. Cette information est basée sur l'expérience de professionnels reconnus en systèmes informatiques.

  • Le Coin du Noyau

  • Linux Temps Réel par Ismael Ripoll
    L'auteur nous donne un bon aperçu du monde des systèmes d'exploitation temps réel. Cet article est écrit pour un public très large; il n'est pas nécessairement réservés aux ingénieurs système. Les utilisateurs de Linux intéressés par le contrôle physique d'appareils externes apprécieront particulièrement cette nouvelle série d'article consacrée à Linux Temps Réel.

  • Créer une version (assez utile) de Linux par Mooneer Salem
    Suivez cet article et apprenez comment créer votre propre jeux de disquettes boot/root sous Linux. Personnalisez vos disquettes root avec vos outils les plus utilisés pour la maintenance de votre système Linux!

  • Développement de Logiciel

  • Le Langage Postscript par Emre Demiralp
    Ceci est le premier article d'une série sur Postscript. L'objectif principal n'est pas d'enseigner tous les détails du langage, mais de donner suffisement d'instructions afin que vous trouviez en Postscript un langage de programmation interessant et amusant pour la préparation de documents.

  • GLUT: utiliser les Menus par Miguel Angel Sepulveda
    Notre série sur les oUtils utiliTaires GL continue; elle examine l'interface de programmation des menus de fenêtres avec un exemple simple. Les menus GLUT permettent à l'utilisateur de concevoir des GUIs (interfaces graphiques utilisateur) pour vos applications OpenGL.

  • OpenGL: La Scène 3Dpar Miguel Angel Sepulveda
    Explorez les tripes du rendu 3D avec OpenGL, l'auteur donne un premier exemple d'animation 3D. Les directives examinées dans ce numéro tombent dans deux catégories, les transformations géométriques 3D et les opérations matricielles de projection.

  • Introduction à SQL. Installer PostgreSQL. par Manuel Soriano
    Cet article est le premier d'un didacticiel en trois parties sur SQL et destiné aux developpeurs novices de bases de données. La première partie traite des généralités de SQL, de l'installation de postgreSQL (un serveur de bases de données librement distribuable).

  • Le coin de l'infographie

  • POVRAY: Notions de base par Antonio Castro Dans notre second article sur POVRAY, nous parlons de notions de base et posons les éléments de base de ce langage.

  • Ecrire du Texte avec PhotoShop par Juan Manuel Sepulveda
  • Ecrire du Texte avec Gimp par Phil Ross
    Le coin des infographistes continue à passer en revue deux bons outils de manipulation d'images: Photoshop et Gimp. Ce mois ci, nous explorons la création de bannières de texte. Certaines des techniques utilisées pour les effets spéciaux avec les textes s'appliquent aux deux utilitaires. Il est intéressant de remarquer que les capacités de manipulation de texte du Gimp sont d'un niveau équivalent à Adobe Photoshop, un produit commercial.

  • Administration Système

  • Introduction à DNS par Andreas J Gundacker
    Cet article est écrit pour tout ceux qui s'interessent aux sujet des réseaux mondiaux d'ordinateurs comme Internet et le World Wide Web. Vous vous êtes peut être demandé ce qui se passe dans les coulisses de Netscape après avoir entré un URL. Cet article vous aidera à comprendre le processus de résolution de noms.

  • Le gestionnaire d'affichage X par Joel McCarty
    Le gestionnaire d'affichage X s'exécute comme daemon sur une machine hôte et gère plusieurs affichage X (locaux ou distants) en fournissant la gestion des sessions de base de manière analogue à init(8), getty(1) et login(1) sur un terminal classique.
  • Applications sous Linux

  • StarOffice pour Linux par Ismael Ripoll
    Cet article survole les applications disponibles dans la suite StarOffice 4.0. L'auteur essaye une application pour la création de présentations (quelque chose de très similaire à PowerPoint de Microsoft).

Dans les numéros précédents...


Bientôt sur vos écrans amicaux:

  • L'utilisation des Expressions Régulières par Guido Socher


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