original in en Katja Socher
en to de Katja Socher
de to tr Ceyhun Elmas
Katja LinuxFocus'un Alman editörüdür. Tux, bilgisayar grafikleri, film & fotoğraf ve denizden hoşlanır. Anasayfasına buradan erişebilirsiniz .
Üstteki resimde nasıl bir sandık modelleyeceğimizi görebilirsiniz. Bunun için ilk Blender yazımdaki gibi sahnemizi yapılandırdığımız bileşenleriyle açıyoruz. Eğer bu yazıyı okumadıysan ve sahe bileşenlerini kendiniz oluşturmadıysanız şimdiki yazımızı okumaya başlamadan önce bu yazıya bir göz atmalısınız : 3D Graphik mit Blender: Allererste Schritte Sahne bileşenleri yapılandırılmış demekle gerek ışıklarla gerekse sanatsal olarak kendimize özgü oluşturduğumuz ve nesneleri koyacağımız ortamı kastediyoruz. .
Bu arada Blender'ın bu yazıda kullandığımız sürümğ 2.31a. Kullanıcı arayüzü epeyce değişmiş, biraz çalıştıktan sonra değişikliklerin çok başarılı olduğunu göreceksiniz. Tebrikler ve emeği geçenlere gönülden teşekkürler.
Sandığa göz attığınızda hemen farkedeceksiniz ki aslında temel form bir kutu ve yarım kesilmiş bir silindirden oluşuyor. Zor tarafı kalınlık hissini vermekte yatıyor. Açıklayacağım yöntem boyutlandırmada çokca kullanılıyor. Eğer bir sandığı modellemeye ilişkin farklı bir görünüşünüz varsa lütfen bizlerle paylaşın.
Kutu içi xres=12 ve yres=8 değerleriyle üstten bakıştan (2. katmanda) bir kutu ekleyin.
(Space-->Add-->Mesh-->Grid mit xres=12 ve yres=8)
İçerideki ikinci dörtgendeki dört tekil noktayı seçiyoruz ve dörtgenin dışına doğru kaydırıyoruz :
Soldan ikinci ile başlayın ve seçin. Bir sonraki klik g üzerine ve sonra çizgiyi ok tuşuyla sola kaydırın.
Dörtgenin diğer üç çizgisi için de aynı işlemi uygulayın.
Şimdi hepsini seçiyoruz, (iki kez a'ya basın) ve ön bakıştan biraz boyutlandırın ( e, enter, oktuşu,enter)
, böylelikla bir tahta parça elde etmiş olduk.
Üstten bakışta iki dış köşeyi seçiyoruz (iç noktaları bırakın b ve farenin sağ butonuyla) ve ön bakıştan üç
boyutlu yaparak yukarı doğru kaydırın (e, enter, ok tuşu, enter)
Basit bir model olan kutumuz tamamlandı
Şn bakıştan üstteki çizgileri seçin (eğer daha seçmediyseniz) ve biraz boyutlandırın (aşağıdaki çizgiler arasındaki uzunluktan
biraz daha fazla), sonra e'ye basarak tekrar boyutlandırın (aşağıdaki uzunluk kadar)
Tğm kutuya pembe rengini verin ( Material menüsüne gidin, "Add new" ve R=1,G=0,B=1 yapın ), sonra kutunun içini seçin
ve daha açık bir pembe verin (R=1,G=0.6,B=1) sonra Edit menüsüne geri dönün ve "Assign" yapın.)
Şimdi tüm noktaları seçin (iki kez a'ya basın), sonra seçimi bırakın (b ve sağ fare butonu),
(içindeki noktaları ön, yan ve üstten görünüşten, aşağıda nasıl olduğuna bakın)
Sarı renk verin (R=1,G=0.1,B=0 ve "Assign" yapın)
Üst görünümden üç boyutlu yapın ve dışa doğru biraz kaydırın (bu daha büyük yapacak) (e, enter,s,ok tuşu, enter)
Tekrar sarı ırenk verin (bir kez daha "Assign" yapın)
Kutumuz tamamlandı.
İki küçük yüze Sandığın tutacklarını ekleyeceğiz : ön bakıştan Space tuşuna basın,
An den beiden schmalleren Seiten werden wir Griffe hinzufügen: In der Ansicht von vorn klick auf Space,
Add-->Mesh-->UV Segmentli bir küre ve halka sayısı 32 olacak şekilde belirleyin (benimsenmiş değeri de normalde budur)
, s ile küçültün ve biraz bastırın (s'ye basın ve farenin orta butonuna basılıyken inceltecek şekilde küçültün)
Ön bakıştan köşeye kaydırın ve yan bakıştan ortalayın. Edit menüsüne gidin "Set smooth" üzerine basın, açık pembe renk
verin(R=1,G=0.6, B=1). Kopyalayın (shift + d) ve g ile diğer tarafa kaydırın.
Halkalar için yan görünümden bir Mesheğrisi ekleyin (Space, Add-->Mesh-->Circle (Vertices=32)),
sonra küçültün sonra Edit Menüsünden e ve s yaparak kalınlaştırın. Tüm noktaları seçin ve ön görünüşten
boyutlandırıp s ile büyütün. Renk verin. Edit menüsünden "Set Smooth" yapın. Sonra kopyalayın (shift + d)
ve diğer tarafa kaydırın.
Yan bakıştan iki küre şeklini kopyalayın ve küçültün. Sonra biraz öne büyük kürenin dışına alın. Böylelikle
görünür oldular. Kopyalayarak diğer tarafa kaydırın.
Kapak için üst görünümden(3. katman) bir silindir ekliyoruz
(Space,
-->Add-->Mesh-->Cylinder, vertices=32). Tüm noktaların seçiminibırakmak için a'ya basın
sonra b ve alt tarafı işaretleyin.
Sonra x'e basın ve tepenoktasını silin.
Tüm noktaları seçmek için a'ya basın ve üst görünümdeyken e , enter, ve hepsini biraz küçültmek için s yapın
Şimdi g ile yarısilindirin iç tarafını biraz aşağıya kaydırın, bu şekilde alt çizgisi silindirin
dışında kalan alt oturacağı çizgiye getirin.
Silindirin iç tarafını seçilidurumda bırakın. Tamamını pembe yapın.
(Material/Shadingmenü, "add new" ve R=1,G=0, B=1).
Şimdi Edit menüsüne gidin ve kapağın içine yeni bir renk verin. Bu renk açık pembe olmalı
( R=1, G=0.6, B=1 ) sonra geri gidin ve "Assign" yapın. Şimdi çalışmamızı herşeyin yolunda olup
olmadığını görmek için renderleyelim.
Basit kapak modelimiz tamamlanmış oldu.
Kapağın üstğ sarı olmalı. Bunun için üst görünümden alt çizgiyi seçiyorum (seçimi bırakmak için a ve çizgiyi seçmek
için b) ve sarı rengi daha önce yaptığımız gibi
"New", "select", Materialmenü, "Add new" ve R=1, G=1, B=0, sonra Edit menüsü ve"assign".
Şimdi kapağın kalınlığını modelleyeceğiz :
Eğer henüz seçmediyseniz, üst görünümden alltaki çizgiyi seçin (b'ye basın ve çizgiyi işaretleyin) .
Nktaları biraz aşağı kaydırmak için üst görünümden e,enter, ok tuşunu kullanın ve sonra enter'a basın.
Yibe bu bakış açısında dışarıdaki iki noktayı seçin ve ön bakıştan içerideki iki noktayı bırakın (aşağıdaki resme bakın).
Üstten e,enter,s,ok tuşu, enter (yanları büyültmek için) ve dörtgenin kalınlığı tamamdır.
sırada eğrilerin kalınlığı :
Yan bakıştan dış eğrilerin alttan ve üstten seçerek
"subdivide" yapıyoruz ( EditMenü, "Mesh tools", "Beauty" ve "Fractal arasında
Subdivide").
Burada iki taraftan(eğrilerin) da kalınlığa gereksinimiz var. Birkez daha "subdivide" yapmalıyız:
Yan bakıştan eğrinin üstünün seçimini bırakın (b, fare ile seç, sonra sağ klik) ve tekrar "subdivide".
Yan bakıştan seçili olan alt ve üst çizgileri bırakın, eğri çizgisini yukarı kaydırmak için g ve ok tuşunu kullanın
sonra işlemi bitirmek için enter yapın.
Şimdi "subdivide" yaptığımız eğri noktalarını seçiyoruz sonra g ve ok tuşu ve çizgileri yukarı kaydırın ve enter'a
basın.
Yan bakıştan birinci ve üçüncü çizgileri seçin (aşağıdaki resmek bakın, dörtgene ait noktalatrı seçmiyoruz.)
Üst bakıştan içerideki çember ve nokta seçimlerini bırakıyoruz.
Üst bakıştan e,enter,s,ok tuşu (eğrileri büyütmek için) sonra enter.
Edit menüsünde eğriye sarı rengini vermek için "Assign" .
şimdi diğer taraf :
Yan bakıştan alttan 1. ve 3. noktaları seçiyoruz. Üst bakıştan iç çember ve nokta seçimlerini bırakıyoruz.
Yine bu açıdan e,enter,e, ok tuşu (eğrileri büyütmek için) ve enter eğer diğer tarafın noktalarına eriştiyseniz.
Eğrilere sarı renk vermek için Edit Menüsünden "Assign" .
Kapak tamamlandı!
Kapak 3. katmanda bulunuyor ve kutu 2. katmanda. Iki katmanun da görünür yapın, kapağı
90° döndürün, sonra ikisini biraraya gelecek kaydırın ve birbirlerine uyacak şekilde büyüklüklerini belirleyin.