Введение
Появление, в последнее время огромного количества Web-страниц вызвало большой
спрос на художников-графиков. Кроме этого мы сейчас находимся в центре
3D графической революции и каждый день слышим о новом, лучшем и более дешевом
'железе' для пользователя персонального компьютера.
Я работаю художником-графиком в Испании, мои последние работы включают
композицию отсканнированных картинок, обработанных различными фильтрами
для улучшения их качества с фоном созданным с помощью различных коммерческих
программ для 3D-графики
Пару лет назад я был очень обрадован появлением ⌠The Gimp■ (Graphical
Image Manipulation Program). Хотя в моей проффесиональной работе я, в основном,
использую Photoshop, Illustrator, Extreme 3D, 3D Studio и т.д. длинный
список коммерческих программ распространенных в графическом и издательском
бизнесе.
Некоторое время назад Phil и я решили, что было бы интересно проверить
современное состояние программ, подобных Gimp и сравнить их с популярными
издательскими программами. У нас возникла идея создать испытательную лабораторию;
в каждом выпуске LinuxFocus мы
будем обсуждать распространенные графические приемы и показывать как это
можно сделать с помощью коммерческой программы и с помощью ⌠The Gimp■.
Первая статья демонстрирует метод создания исскусственного изображения,
основанный на сканировании фотографии. В качестве примера я сделал забавную
картинку, используя фото моего племянника. Кстати я √ брат редактора LinuxFocus
M. A. Sepulveda.
Сначала я продемонстрирую конечный результат: эта картинка сделана путем
сканирования фотографии, исправления цветовых каналов в Photoshop и вырезанием
с помощью Quick Mask.
Gotzilla Strikes Back!
Исправление сканнированных
изображений
Часто сканнеры ошибаются в передаче синего канала. Большинство распространённых
графических програм предоставляют возможности для просмотра изображений
по каналам. Или же Вы можете проверть оцифрованние изображение осуществив
RGB-разделение. Просмотрев синий канал Вы сразу же заметите многочисленные
ошибки в оцифрованной картинке. Чаще всего эти ошибки случаются потому
что качество сканнера не такое хорошее как ожидалось или из-за ограниченных
возможностей электроники и цифровых камер.
Отсканированный оргигинал |
Часть синего канала |
Трудно оценить количество ⌠шума■ в изображении просматривая его с помощью
Web-броузера; большинство броузеров поддерживают небольшие глубину цвета
и разрешение. Тем не менее Вы, вероятно, можете оценить заметное ухудшение
изображения, оно выглядит очень ⌠шумным■. Я хотел бы объяснить шаг за шагом
как исправить это изображение посколку это очень интересно, но лучше всего
будет направить Вас к одному из мастеров, Adobe▓s Creative Director, Russel
Brown. На странице советов Adobe,
есть большое количество советов и приемов для исправления оцифрованных
изображений, с моей стороны было бы глупо повторять это здесь.
Режьте, братцы режьте...
Daniel
|
Вырезать Daniel из исправленной картинки не сложно. Вам
необходимо нечто не столь хорошо известное: терпение и стабильная мышка.
Я думаю что было бы замечательно иметь хороший graphic table для компьютерной
графики, но не каждый контролирует свой бюджет настолько хорошо, поэтому
единственный способ √ это использование режима редактирования Quick Mask
(Adobe Photoshop). В режиме Quick Mask нажмите на кнопку Edit из tools
bar. В этом режиме все что Вы рисуете становится маскированным (т.е. защищенным);
это очень интересный прием, потому что можно использовать всевозможные
кисти в различных режимах, например такие которые делают маскирование объекта
расплывчатым. |
Давайте посмотрим как выделить силуэт Даниэля: в режиме Quick Mask возьмите
карандаш и аккуратно нарисуйте линию вокруг фигурки, следя за тем, чтобы
линия не прерывалась, иначе позже все развалится на части, затем выберите
из tools bar банку с краской и залейте внутреннюю часть силуэта и, в конце,
перейдите в режим ⌠Edit in Standart Mode■. И всё! Всё кроме маскированной
области теперь выделенно. Дальше идите в Select>Invert, чтобы выделить
нашего юного друга. Теперь можно копировать и paste out наш выбор в другое
место.
Если получившийся силуэт не совсем то, что Вы хотели, ещё возможно сгладить
выделение. Сделайте Select>Invert, чтобы захватить фон объекта. Затем увеличьте
размер выделения на несколько pixels; сколко? Это зависит от размера картинки,
попрактикуйтесь, пока не почувствуете. Затем из Select меню выберите feather
size несколько пикселей (Это опять-таки зависит от общего размера изображения),
обычно достаточно 1 или 2. Теперь, когда выделение исправлено, можно убрать
фон, нажав клавишу Delete. Получившийся силуэт имеет гладкую форму и мягкий
белый ореол вокруг.
Способ выделения в режиме Quick Mask наиболее точный и корректный, хотя
он требует довольно много работы. С другой стороны не каждая картинка требует
его использования, например для выделения объекта, когда цвета объекта
и фона сильно отличаются достаточно волшебной палочки или метода основанного
на выделении по цвету, что будет быстрее и сэкономит усилия.
Сцены в 3D
|
3D сцены могут быть созданы с помощью различных программ.
Для данного примера я использовал Extreme 3D 2.0(Macromedia).
Extreme 3D очень полезная программа. Гораздо более простая в использовании,
чем 3D Studio, только что не такая многосторонняя. Обе программы позволяют
поиграть с текстурами и эффектами освещения, а наша основная цель √ убедиться,
что все объекты согласуются по цвету и светимости. Выполняя подобную работу
очень полезно иметь 3D Graphic Card, так Вы получите лучший результат в
изображении текстуры.
Я рекомендую Вам прочесть очень интересную статью о 3Dfx Graphic Card
в LinuxFocus за январь 1998. |
Цифровые изображения
Вы всегда можете добавить дополнительные цифровые картинки к вашей композиции.
Существует много галерей картинок, продающихся на CD и тонны картинок по
всей Web (естественно нужно уважать авторские права). Вставка картинок
из галерей в Ваши работы может усилить конечную композицию, только нужно
убедиться, что в конечном варианте цвет и светимость скорректированы.
Конечные эффекты освещения
Когда все картинки вырезаны и отмасштабированы для композиции, нужно исправить
шкалу цветов и освещение. Вероятно, это наиболее сложная часть любой композиции.
Наличествующие инструменты довольно просты: уровни, цветовой баланс, яркость/контраст,
оттенок/насыщенность и т.д. Совершите небольшой осмотр и попытайтесь почувствовать
их влияние на цвета и тона.
Несколько композиций с простыми эффектами освещения:
|