Giriş
Siber uzaydaki web sayfaları sayısının inanılmaz artışı
grafik sanatçıları için büyük bir istem oluşturmuştur. Bizler 3D
grafik devriminin ortalarında yasamaktayız. Hergün masaüstü kullanıcıları
için üretilmiş heyecan verici, yeni donanımlarla tanışıyoruz ve bunlar gün
geçtikçe daha da ucuzluyorlar.
Ben, İspanya'da, grafik sanatçısiı olarak çalışıyorum. Son zamanlardaki
çalışmalarım 3D grafik uygulamaları için üretilmiş ticari uygulamaları
kullanarak, taranmış görüntüleri çeşitli özel efektler sayesinde birleştirmek
ve kalitesini arttırmak için filitre etmek etrafında toplanıyor.
Birkaç yıl önce GIMP'in (Grafiksel Görüntü Manipülasyon Programı )
gelişimini görmekten mutluydum ve asıl işimde de genellikle Extreme 3D
gibi yazılımları kullanarak grafik tasarım ve basım işleri söz konusuydu.
Haftalar önce Phil ve ben GIMP gibi ücretsiz elaygıtlarını (tool) sınayarak
bunları yaygın olan basım elaygıtları ile karşılaştırmaya karar verdik.
Bizim düşüncemiz bir sınama laboratuvarı oluşturarak
LinuxFocus'un her sayısında ticari bir
yazılımla gerçekleştirilmiş bir grafik tekniğinin GIMP ile nasıl
yapılacağını göstermekti.
Bu ilk yazı parmaksayısal (digital) olarak taranmış bir resme dayalı
yapay bir görüntünün nasıl oluşturulacağını açıklamakta. Buna bir örnek
olması amacı ile ben, kuzenim Daniel için küçük bir sürpriz hazırladım.
Bu arada LinuxFocus editörü M. A.
Sepulveda'nün kardeşi olduğumdan sözetmeden geçemeyeceğim.
Herşeyden önce, sizlere sonucu göstermek istiyorum; bu bir resmin
taranmasi, daha sonra Photoshop ile renk kanalları ayarlanması ve
quick mask ile kesilmesi sonucu oluşturulmuş bir görüntüdür.
Gotzilla Strikes Back!
Tarama
Görüntülerinin Onarımı
Pek çok tarayıcı mavi renk kanalını yakalarken hata yapar.
Hemen hemen tüm basım yazılımları görüntüleri kanallar yardımı ile
görüntülerler. Aksi halde siz RGB renk ayırma tekniğini kullanarak
parmaksayısal (digital) resminizin doğruluğunu sınayabilirsiniz. Mavi
renk kanalını görüntüleyerek, taranmış görüntüdeki hataları hızlı bir
şekilde bulabilirsiniz. Bu hataların sık olarak ortaya çıkmasındaki
nedenler ise tarayıcımızın beklenileni karşılayacak kadar iyi olmaması,
donanımsal kısıtlar ve parmaksayısal kameralarımızdaki hatalardır.
Orijinal tarama görüntü
|
Mavi kanaldaki ayrıntılar
|
Eğer görüntüyü bir web gezgini (browser) aracılığı ile görüntülüyorsanız
gerçek görüntüdeki gürültü tutarını kestirmeniz güç olacaktır. Çünkü pek
çok gezgin (browser) kısıtlı sayıda renk ve çözünürlüğe olanak tanır.
Neyse, siz yine de resimdeki bozulmayı kestirebilirsiniz. O oldukça
gürültülü görünür. Sizlere adım adım bu görüntünün nasıl düzeltileceğini
anlatmak istiyorum, bu ilginç olduğu kadar eğlenceli de olan bir olaydır.
Benim anlatacaklarımün yanısıra sizleri, bu işin ustalarından Adobe'un
Yaratıcı Yönetmeni Russell Brown'in Adobe
sayfasına yönlendirmek, orada anlatılan birçok resim düzeltme tekniğini ve
verilen ipuçlarını burada tekrar (gereksiz yere) anlatmamak açısından,
yararlı olacaktır.
Kesme İşlemi
Daniel'in Resmi |
Daniel'in resmini, fotoğrafından kesmek o kadar da zor birşey değil;
bunun için sadece sabıra ve iyi bir fareye gereksiniminiz var!
Bence, bilgisayar grafikleri için iyi bir bilgisayar masasına sahip
olmak çok hoş olurdu ama herkes bütçeleri değiştiremiyor, bu yüzden
kullanılabilecek tek seçenek Adobe Photoshop'taki hızlı maske giriş
kipidir (Adobe Photoshop). Elaygıtçubuğundaki "Edit in Quick Mode"
sgenpini tıklatın. Bu kip kullanılırken boyayacağınız herşey
maskelenecektir (yani korunacaktır); bu, fırçanın seçilen nesnenin
maskelenmesini bulanık yapan çöz kipi (dissolve-mode) gibi çeşitli
kiplerde farklı fırça türlerinin kullanılabilmesi açısından oldukça
ilginç bir tekniktir.
|
Şimdi Daniel'in siluetini nasil seçeceğimize bakalım:
Hızlı maske giriş kipinde (quick mask editing) kurşunkalemi seçin ve
Daniel'in siluetini bu kalem yardımı ile çizin, çizgilerinizin kesiksiz
olmasına dikkat etmelisiniz aksi halde yaptığınız herşey ileride
bozulacaktır. Daha sonra elaygıtkutusundan boya seçeneğini seçerek
siluetin iç kısmını tamamen doldurun. Son olarak toolbox'da "Edit in Standard
Mode"' u tıklatın. Tüm yapılacaklar bu kadar!. Maskelenmiş bölgenin dışı
seçilmiş oldu. Şimdi Select > Inverse 'e giderek resmimizi seçelim.
Kuşkusuz, istediğimiz bölgeyi seçmekte ve yapıştırmakta özgürüz.
Eğer kestiğimiz bölge bizim istediğimiz bölge değilse
hâalâa seçimimizi değiştirmemiz mümkündür. Bunun için yalnızca, görüntünün
arka planını da alabilmek amacı ile, seçimi geri çevirin. Şimdi sırada
piksel seçimi var. Ne kadar piksel seçilecek? Bu, resmin büyüklüğüne bağlı
olarak değişecektir. Select menüsünden piksel kalınlığını seçeceğiz. (Bu da
tüm şeklin büyüklügüne bağlıdır), genellikle 1 veya 2 piksel yeterlidir.
Şimdi görüntümüz ayarlandı ve son olarak "Delete" tuşuna basarak arka planı
silebiliriz. Sonuçta oluşan siluet düzgün bir şekle ve etrafında beyaz bir
alana sahiptir!
"Quick Mask Editing" kip kullanılarak yapılan seçim daha
çok işe neden olsa da en kesin ve doğru yöntemdir. Öte yandan nesnelerin
seçilebilmesi için her durumda da bu tekniğin kullanılması gerekli değildir.
Örneğin; nesnenin ve arka planının renkleri birbirinden çok farklı ise daha
hızlı ve kullanımı daha kolay olan; renk kullanılarak yapılan seçim yöntemi
veya sihirli değnek (magic wand) kullanılabilir.
Üç Boyutlu
Görünümler
|
Çeşitli programlar kullanılarak üç boyutlu görünümler (scenaries)
yaratılabilir. LinuxFocus örneği için
ben Macromedia'da Extreme 3D 2.0 kullandım.
Extreme 3D her ne kadar 3D Stdio kadar kullanışlı olmasa da kullanımı
daha kolay ve çok yararlı bir programdır. Her iki uygulama da yazılarla ve
ısık efektleri ile oynamaya izin verir. Bizim asıl amacımız bunların yanısıra
tım nesnelerin renklerinin ve parlaklıklarının birbirleri ile uyumlu
olmasıdır. Bu tür çalışmalar yaparken 3D grafik kartına sahip olmak çok
önemlidir. Böylece görüntüleştirme (rendering) işlemi sırasında daha iyi bir
başarım sağlanabilir.
Sizlere LinuxFocus Ocak 1998 sayısında
3Dclfx grafik kartları ile ilgili yazıyı okumanızı salık veririm.
|
Parmaksayısal
Görüntüler
Birleşiminize, daima yeni parmaksayısal
görüntüler eklemeniz mümkündür. Satılan CD'lerde ve Web üzerinde
tonlarca görüntü galerileri var. (Kuşkusuz, kopyalama haklarını
almanız geremektedir). Yapacağınız çalışmanın sonunda tüm görüntüler
için renk ve parlaklık ayarlarının tam olarak yapılması koşulu ile bu
görüntü galerilerinden seçeceğiniz parmaksayısal görüntüleri
birleşiminize katmak çalişmalarınıza güç katacaktır.
Son İşıklandırma
Efektleri
Görüntü kesildikten ve birleştirme işlemi
için yeniden boyutlandırıldıktan sonra renk ve parlaklık ayarı yapmalıyız.
Bu, her birleştirme işleminde belki de en karmaşık olan bölümdür. Bu işlem
için kullanılacak gereçler oldukça basittir: düzeyler (level), renk dengesi
(color balance) parlaklık/zıtlık, renk tonu/doygunluk, eşitleme ve tüm
bunların değişik seçenekleri. Bunlarla bir süre uğraşarak renkler ve renk
tonları üzerindeki etkisini denemeye çalışın.
Şimdi ise basit ışıklandırma efektleri ile oluşturulmuş birkaç
fotobirleştirim verelim:
|