original in en Alexander Langer
en to nl Guus Snijders
Het maken van een simpele animatie is leuk en makkelijk, voor kinderen en volwassenen. Mogelijke types animatie omvatten eenvoudige object animatie, Monty Python-stijl animaties, Time-lapse films, klei animaties à la Wallace&Grommit en vele anderen.
In dit artikel zullen we geen volledige film maken. Met een erg simpel voorbeeld leer je de basistechnieken. Net genoeg om je eigen film te beginnen ;-).
Opmerking: De afbeelding rechts en de kleine punt boven zijn geanimeerd. Om ze te zien in je browser dien je gif-animatie aan te hebben staan.
Hoe je het ook planned, de volgende stap is het verzamelen van frames voor de animatie. Eventueel kun je deze nabewerken of frames toevoegen met tekst, zoals in de oude Stan-en-Ollie (de Dikke en de Dunne) films.
Ten slotte voeg je de losse frames samen in een film.
Voor het bewerken van de frames kun je Gimp of een ander grafisch programma
gebruiken.
ImageMagick (www.imagemagick.org), het
Zwitsers zakmes onder programma's voor het converteren en weergeven van
afbeeldingen is erg handig voor het maken van animaties.
Als je geen camera hebt, is het ook geen probleem, we maken een "springende-stip" animatie. Start Gimp en selecteer Bestand->Nieuw. Klik "OK" om een standaard 256x256 afbeelding met een witte achtergrond te krijgen. Selecteer het penseel in het hoofdvenster en klik ergens in de linker onderhoek van de afbeelding om een stip te produceren. Rechts-klik op de afbeelding, selecteer Bestand->OpslaanAls en sla de afbeelding op als "0001.jpg" in een lege directory. Bij het JPEG-opties scherm, klik je gewoon op "OK". Dit is het eerste frame. Laten we zeggen dat we 10 frames willen, herhaal de volgende stappen dus 9 keer:
Je zou nu zoiets als dit moeten hebben:
Nu maken we de film:
$ mencoder 'mf://*.jpg' -mf type=jpg:fps=4 -ovc copy -oac copy -o output.aviDe parameter "fps" geeft het aantal "frames per seconde". Lagere nummers betekenen minder werk voor jou, maar een schokkeriger animatie.
Om je meesterwerk te bekijken, type je:
$ mplayer output.aviAls je wilt experimenteren met verschillende frame rates, kun je dat doen met de "-fps" optie van mplayer. Om bijvoorbeeld 10 frames per seconde te forceren, gebruik je "-fps 10". Het is niet noodzakelijk om de animatie weer te coderen met een andere framerate, tenzij je deze aan iemand anders wilt geven.
Vooral voor korte clips is het vaak handig om de "-loop" optie te gebruiken, bijvoorbeeld "-loop 10". Dit zal de clip tien keer afspelen.
Als alternatief voor mencoder/mplayer, kun je het animate programma van ImageMagick gebruiken om de clip te testen:
$ animate *.jpgDit speelt de clip continu. Als je links-klikt op de animatie, wordt er een menu geopend. Je kunt de Spatie en Backspace toetsen gebruiken om stap-voor-stap door de animatie heen te bladeren (de bestandsnaam van het huidige frame wordt weergegeven in de titelbalk van het venster, handig als je een bepaald frame wilt bijwerken). Om de snelheid van de animatie aan te passen, kun je de "<" en ">" toetsen gebruiken.
Druk nu op CTRL-v en selecteer de Verplaats-tool (het pictogram bevat de pijltjes in alle vier de richtingen). Plaats de kin waar die zich origineel bevond. Sla het bestand op als 0001.jpg, net als je deed met de springende stip, klik op "Export" als Gimp klaagt dat een JPEG geen transparantie kan bevatten. Verplaats de kin iets naar beneden en sla deze op als 0002.jpg. Ga zo door tot je alle frames hebt. Vervolgens codeer je met mencoder. Je krijgt bonus punten voor lip-synchronisatie op muziek of een spraak audio bestand.
Als je een geanimeerde GIF wilt maken (zoals de afbeelding bovenaan dit artikel), kun je ImageMagick's convert programma daarvoor gebruiken:
$ convert -delay 20 *.jpg out.gifDe "-delay" optie is in 1/100ste van een seconde, 20 staat dus gelijk aan 5 frames per seconde. Overigens kun je de enkelvoudige frames in de geanimeerde GIF zien met "identify":
$ identify out.gif" out.gif[0] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[1] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[2] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[3] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[4] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[5] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[6] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[7] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[8] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[9] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01 out.gif[10] GIF 152x104+0+0 PseudoClass 256c 8-bit 201.1k 0.0u 0:01
Als je automatisch schiet, kun je je over de luxe van een hoge framerate beschikken, zolang de vrije ruimte van je harde schijf dit toestaat.
Wat te filmen?
Als je besluit foto's te maken van je opgroeiende kind, is mijn conclusie dat 6 maanden genoeg zou moeten zijn voor voldoende foto's, zonder dat het te vaak moet gebeuren. Als je baby in de zomer is geboren, kun je geboorte en kerst foto's maken :-) De andere conclusie die ik had is om de foto altijd zo te maken dat er 2m wordt weergegeven in de foto, zodat je ze allen gelijk kunt schalen. Anders dien je ze zelf te schalen.
Maak Pixar's Luxo Jr. (www.pixar.com/shorts/ljr/) opnieuw met je bureaulamp en een bal.
Stel dat je een ballon wilt toevoegen, om een persoon of wat te maken. In plaats van de stappen van "1" te volgen voor de afbeeldingsnamen, gebruik stappen van "10" als je frames maakt. Laadt het frame waarin je de ballon wilt toevoegen in Gimp. Teken de ballon en voeg de tekst toe. Sla het frame op en sluit Gimp af. Nu dupliceer (kopieer het bestand) je het frame 9 keer, geef ze nummers tussen de huidige en de volgende frame. Als je BASIC hebt geprogrammeerd in de jaren '80, zul je je deze techniek waarschijnlijk wel herinneren :-) Wanneer je dit codeerd, zullen de frames met de ballon langer worden weergegeven, lang genoeg om de tekst te kunnen lezen. Met dezelfde techniek kun je een nieuw frame invoegen, net zoals ze dat deden met de "stomme" (stille) films aan het begin van de 20e eeuw.
Je zult al snel de vorige frame(s) over de eigenlijke camera foto (overlay) willen plaatsen (dit heeft "uie-schil). Hiermee kun je positie van bewegende objecten beter uitmeten en zo de illusie van bewegen verbeteren. het Gimp Animation Package ziet er veelbelovend uit voor dit doel.