par Harald Radke L´auteur: Harry étudie l'informatique à l'Université Technologique d'Aachen en Allemagne depuis 1994. Il a débuté sous Linux en 1995. Depuis, il joue avec, toujours surpris par la what a great piece of software it is. Il développe un peu sous X, aime les travaux graphiques et bien sûr, adore jouer. Ses autres passions sont : jouer aux jeux de société, lire de la science fiction, jouer (tant bien que mal !) de la guitare, cuisiner, pratiquer le Jiu Jitsu et passer du temps avec sa copine. Sommaire: |
Résumé:
FreeCiv est un logiciel libre, clone du jeu populaire de Sid Meier : Civilisation. Nous allons approfondir ce programme : du téléchargement aux bases du jeu. La version dont nous parlerons ici est la suivante : FreeCiv 1.8.3 Beta 3.
En résumé, l'objectif des joueurs est de transformer leur nation de l'état de wandering tribes en une civilisation puissante, en créant des villes, en aménageant l'environnement, en effectuant des recherches scientifiques et en pratiquant des échanges (ou des combats) avec d'autres nations. Enfin, pour être honnête, le seul objectif est d'éliminer tous les adversaires et d'unifier le monde de cette manière. Les combats, les échanges et l'aménagement sont effectués par unités sur terre, air ou mer. Chaque unité a : des points de déplacement grâce auxquels son champ d'action est défini, des coéfficients d'attaque et de défense ainsi qu'un statut de dommages. FreeCiv est jeu basé sur des tours, mais où chaque joueur joue son tour en parallèle. Ainsi, chaque joueur qui a terminé son tour attend les autres joueurs. Dès qu'un joueur a terminé son tour ou qu'une durée maximale de (optionelle) a été atteinte, le tour suivant débute.
Je pense que FreeCiv est l'un des premiers grands projets de jeu sous Unix. Beaucoup de travail a été effectué pour créer ce jeu passionnant. Ainsi, nous disposons maintenant de beaux graphiques et d'une interface graphique au sommet de l'art. Le jeu consiste en deux programmes, un serveur (civserver) qui est responsable de la création du jeu et civclient, le programme utilisé par les utilisateurs pour jouer. Avant de pouvoir jouer, il est nécessaire de se connecter à un serveur avec le client, soit localement, soit sur l'internet.
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Environnement UNIX ou similaire
un compilateur C - si vous souhaitez le
compiler à partir des sources
le programme "make" |
Le client a bien sur besoin des programmes ci-dessus. Les logiciels
suivants doivent de plus être installés :
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Système X-Window
Librairie GTK+ widget, Version 1.2.1 ou
plus récente
Librairie Glib utility, Version 1.2.1 ou
plus récente
Librairie graphique Imlib, Version 1.9.2 ou plus récente |
Système X-Window
Librairie Athena widget (Xaw) ou la version
au look 3D
Librairie XPM |
Comme vous pouvez le voir, il y a deux versions du client, pour différents
X
widget sets. Depuis la version 1.8.0 (je pense), le client GTK est
celui par défaut. GTK le Gimp ToolKit, offre une interface moderne,
ainsi, si cela est possible, vous devriez choisir ce client.
Toutefois, si vous ne disposez pas du GTK ou bien que vous ne vouliez
pas l'installer, vous pouvez choisir le client Athena. Ce widget set
est fourni avec la plupart des distributions et il y a de fortes chances
qu'il soit déjà installé. Le prix à payer en
faisant ce choix est une interface graphique pauvre, vu que les Xaw
widgets sont très "basiques".
Le code source. Dans le cas où vous avez une installation pour laquelle il n'existe pas encore de package binaire bien adapté ou bien que la toute dernière version de FreeCiv n'est pas encore disponible en binaire ou bien simplement que vous êtes curieux de voir à quoi ressemble le code. Dans tous ces cas, le package des sources est le bon choix à faire.
Si vous souhaitez démarrer avec la version pré-compilée, procédez de la même manière que vous le faites lorsque vosu installez d'autres packages dans votre distribution.
Pour compiler et installer les sources, je vous suggèe à nouveau de lire le fichier INSTALL. Il traîte du processus d'installation de manière détaillée. Si vous le suivez pas à pas, vous ne devriez pas avoir de problème.
En résumé:
Note: Le client GTK est choisi par défaut, pour modifier
ce paramètre, utilisez --with-xaw ou --with-xaw3d
si tout s'est bien passé, tapez make
finalement, après la compilation, vous pouvez installer le logiciel
dans le système (en étant root !), ou bien jouer directement
depuis le répertoire des sources.
Si vous décidez d'installer FreeCiv (qui ne le voudrait pas),
tapez su -c "make install". Entrez alors le mot de passe
de root. Cela va installer les fichiers de données sous /usr/local/share/freeciv
et les programmes sous /usr/local/bin. Pour modifier la destination
finale, lisez le fichier INSTALL, à la section 4.
Note: Certaines distributions de Linux ont séparé des librairies telles que GTK et Imlib en deux packages, l'un contenant les librairies pour l'exécution des binaires les utilisant, l'autre contenant les headers et les fichiers de configuration. Faites attention à bien avoir installé les deux avant de compiler FreeCiv !
Si vous souhaitez prendre part à une partie en réseau, appelez simplement le client en tapant civclient, la suite est décrite plus tard, vous n'avez pas à vous préoccuper de modifier les réglages du serveur (sauf si vous êtes celui qui démarre le serveur sur le réseau).
Ok, vous souhaitez maintenant démarrer une partie, pour jouer soit seul, soit à plusieurs. Lancez tout d'abord civserver. Cela va démarrer le serveur et vous donner accès à une ligne de commande sur le serveur. Tous les paramétrages sont contrôlés depuis cette ligne de commande. Pour obtenir des informations sur les paramètres que vous pouvez passer au serveur, lancez civserver avec l'option --help. Revenons, à la ligne de commande. Pour obtenir une vue d'ensemble de toutes les commandes, tapez help. Vous pouvez ajouter ou supprimer des joueurs, définir les joueurs qui sont en fait des ordinateurs (AI), décider du niveau de ces AI et, enfin, démarrer la partie.
Toutes les options concernant la partie (taille du plan, forme du plan ...) sont définies par des variables dont les valeurs peuvent être modifiées grâce à la commande set, par exemple : set xsize 100 positionne à 100 le nombre de cases sur l'horizontale.
Voici une liste de quelques commandes et une autre présentant
quelques
options du jeu.
Pour plus d'informations, vous pouvez regarder le fichier README fourni
avec FreeCiv.
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help | Affiche la liste des commandes du serveur |
explain nom | Montre des informations sur nom (commande ou option) |
show | Montre les paramètres actuels |
set var newval | Positionne à newval l'option var |
creat nom | Crée un nouveau joueur nom qui permet aux gens de se "loger" |
remove nom | Supprime totalement le joueur nom |
ai nom | Change le paramètre AI sur le joueur nom (on/off) |
easy nom | Définit le niveau du joueur (AI) nom |
quit | Termine la partie et arrête le serveur |
start | Démarre la partie |
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xsize | Taille horizontale du plan (en cases) |
ysize | Taille verticale du jeu (en cases) |
generator | Méthode pour générer un plan (tapez explain generator) |
techlevel | Niveau de science initial |
timeout | Nombre de secondes avant de forcer la fin |
maxplayers | Nombre maximum de joueurs |
settlers | Nombre initial de colons |
Je vous recommande une nouvelle fois de lire le fichier README et de jouer avec les options et les commandes du serveur (help, show et explain seront vos amis !!).
Une chose à propos des méta-serveurs : Il y a actuellement deux méta-serveurs sur lesquels vous pouvez faire enregistrer les parties que vous avez créées. Ainsi, n'importe qui peut chercher une partie en cours et la rejoindre. Comme FreeCiv ne limite pas le nombre de joueurs, des parties très sympas peuvent ainsi être créées ! Pour vous enregistrer, le serveur dispose de la commande metaserver adr qui retourne les parties sur le serveur située à l'adresse adr. La commande meta msg permet au méta-serveur d'afficher les ligne msg en tant que commentaire de votre partie. Les méta-serveurs proposent ces informations sur des pages HTML.
Après vous être connecté, la fenêtre principale devient la plus intéressante. La plus grande fenêtre contient le monde de la partie. Au démarrage, elle affiche le logo de FreeCiv. A gauche, il y a un petit plan afin d'avoir une meilleure vue d'ensemble et quelques boutons et autre gadgets qui affichent et permettent de modifier certaines valeurs et autres réglages (pour votre empire, pas pour la partie !). La fenêtre du bas contient un dialogue en ligne où tous les joueurs actuels peuvent s'envoyer des messages (soit à tous, soit à un joueur seulement) et dans lequel apparaîssent les messages de la partie.
Après que les paramètres sont vérifiés et acceptés par les joueurs (tapez /show pour les voir), le joueur qui administre le serveur peut démarrer la partie. A ce moment chaque joueur sélectionne une race et nomme l'empereur. Chaque race ne peut être sélectionnée que par un joueur.
Votre empire, actuellement formé par vos villes, peut être gouverné de manières différentes. Il y a en effet différents types de gouvernements tels que : anarchie, communisme et démocratie. Chacun a ses avantages et ses limites. Ainsi, vous seul pouvez choisir le meilleur selon la situation.
Votre budget est limité, donc vous devez décider comment vous souhaitez l'équilibrer entre science, taxes et luxe. Cet équilibre va influencer votre race dans la recherche scientifique, la santé et le trésor de votre nation.
Prenez note de ces zones noires de la fenêtre de jeu. Ces espaces sont des terres inconnues que vous n'avez pas encore explorées. Comme dit précédemment, vous pouvez communiquer avec les autres joueurs ou seulement avec un d'entre eux. Pour ce faire, utilisez le dialogue en ligne en bas de l'écran. Pour envoyer un message privé, débutez votre message par le nom du joueur suivi de `:' .
Chaque ville se sert des terrains environnants pour obtenir sa nourriture, ses ressources, ses échanges et son argent. Vous devez irriguer les plaines, aplanir les montagnes et construire des routes afin de disposer de plus de campagne. Chaque carreau peut être utilisé par une ville, donc faîtes attention à la création des villes afin qu'elles ne limitent pas leur croissance mutuellement
Vous pouvez augmenter la recherche, les taxes ou les loisirs en ajoutant des spécialistes dans chacun de ces domaines à la population des villes. Mais pour chaque spécialiste, vous devez renoncer à un carreau de la ville, ce qui aura un impact sur les recettes de la ville, sur la production de nourriture ... Ainsi, rélféchissez bien à chacune de vos actions !!
Une ville ne peut continuer à grandir que si certains bâtiments sont construits. Certaines constructions contentent la population, d'autres augmentent les recettes des impôts ou bien supportent la recherche scientifique. Un ensemble de bâtiments spéciaux - les merveilles du monde - vous donnent des capacités uniques si c'est vous qui les avez construit. Chaque merveille ne peut être construite qu'une fois. Pour les constructions normales, vous devez payer une somme par tour afin de les entretenir.
De temps en temps, vos citoyens ne sont pas contents et commencent à manifester. Vous pouvez restaurer l'ordre en augmentant le nombre d'artistes dans la ville ou en construisant certains bâtiments.
Les constructions sont faites avec les points de construction acquis grâce aux ressources des carreaux qui entourent la ville. Chaque tour, ces points sont convertis en la création d'un monument ou d'une unité. La plupart du temps, une construction prend plus d'un tour. Cela peut être accéléré en payant pour les points de production manquants.
La nourriture est nécessaire afin d'empêcher les citoyens d'avoir faim et de faire croître la population. Si les carreaux de la ville sont pauvres ou que vous avez trop de champs dédiés aux scientifiques ou aux loisirs, la ville risque de se trouver à cours de nourriture et la population va décroître.
Les unités sont créées dans les ville de la même manière que les bâtiments. Elles doivent aussi être alimentées en nourriture et/ou en points de production, selon le nombre d'unités construites par une ville et le type actuel de gouvernement.
Le déplacement des unités s'effectue grâce aux touches flêchées, ou bien en lui assignant une destination. Dans ce dernier cas, l'ordinateur va les déplacer à chaque tour, jusqu'à ce que la position souhaitée soit atteinte ou que vous déplaciez votre unité vous même.
Le combat s'effectue en déplacant une unité d'attaque sur une unité de défense. Selon les valeurs d'attaque et de défense et les points de dommage, une des unités est battue. Si le défenseur est battu et qu'il y avait plus d'une unité sur le terrain attaqué, toutes sont détruites !
L'attaque d'une ville est un peu différente. Vous devez détruire chaque unité de la ville une par une. Celà peut être plus difficile car chaque unité de la ville dispose d'un bonus de défense pour la ville. De plus, le style de terrain sur lequel est situé la ville peut donner un autre bonus de défense, de même que certains bâtiments. Chaque fois que les unités défendant une ville sont vaincues, la population de la ville diminue (sauf si la ville est entourée d'une muraille).
Il y a toutes les sortes d'unité : de simples hommes, des mousquetaires, des frégates, des jets, des missiles nucléaires et bien d'autres. Notez que les unités aériennes (mis à part les hélicoptères) doivent avoir rejoint une ville, un porteur ou une base avant que leur dernier point de mouvement n'ait disparu !
Mais peut être que l'unité la plus importante est celle des colons (ou des ingénieurs, plus tard). Les colons créent des villes, aménagent le terrain, irriguent, construisent des routes et des forteresses et nettoient les carreaux de la polution causée par d'importantes activités industrielles ou autres retombées nucléaires. Vous en avez toujours besoin, donc faîtes attention à eux. Les colons sont créés de la même manière que les autres unités, mais ils seront recrutés dans la population de la ville et ainsi la feront diminuer.
Dialogue/Rapport de science
La science est acquise en dépensant une certaine quantité des recettes pour elle et en lui construisant des bâtiments spécifiques dans les villes. Vous pouvez aussi négocier avec d'autre joueurs et échanger des connaissances. Avant de décider quelle science vous devez découvrir, vous devriez toujours regarder ce dont vous aurez besoin dans un proche futur. Il y a une vue d'ensemble des sciences dans le menu aide, ou vous pouvez regarder et trouver celle que vous devez approfondir pour acquérir un certain savoir.
La diplomatie demande d'établir une ambassade de l'autre côté. Cela se fait par des diplomates, une unité spéciale. Mais cette unité fait plus qu'établir des ambassades. Avec elle, vous pouvez essayer de convertir des unités ennemies, de voler du savoir (aléatoire), de saboter la production dans une ville ou de faire débuter une révolte qui peut faire venir la ville à vos côtés. La diplomatie n'est elle pas merveilleuse ;-)
Rapport démographique
Vous devrez aussi jeter un coup d'oeil aux statistiques. Vous aurez peut être ainsi un indice que quelque chose va mal (si votre rang parmi les joueurs est faible dans un ou plusieurs domaines).
Un mot sur ces fichiers : ils sont disponibles avec le code source de FreeCiv. Je ne sais pas s'ils sont aussi inclus dans les packages binaires. S'ils n'y sont pas, vous devriez aussi les trouver sur le web ou (le cas échéant) vous devrez récupérer l'archive des sources.
Personnellement, j'ai joué à FreeCiv de longues heures. Malheureusement, j'ai quitté les cités étudiantes et leurs connexions permanentes à internet. Depuis, je suis obligé d'utiliser les bonnes vieilles lignes téléphoniques qui sont tout de même relativement chères. Mais croyez moi, FreeCiv est un jeu auquel vous pouvez jouer à la maison, soit contre l'intelligence artificielle, soit contre d'autres humains. Des parties de FreeCiv où les amis apportent leurs machines de maison en maison afin de se connecter entre eux existent, donc faites attention, c'est vraiment un jeu très attractif ;-)))
Que va apporter le futur à FreeCiv? Il ya toujours du travail pour les programmeurs. ils travaillent sur le jeu lui-même, ajoutent plus de possibilités, telles que celles qui enrichissent les règles de Civilization II. Je pense (et j'espère) que les graphiques vont être améliorés, de belles images et des animations seraient un festin pour les yeux. Le moteur d'affichage pourrait aussi passer d'un aspect purement 2D à une vue isométrique. Il n'y a actuellement pas de son ni de musique, qui sait ce que le futur nous réserve ? Pour en savoir plus, allez voir le site de FreeCiv ...
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