Januar 1998: Erlernen der 3D Grafikprogrammierung
Diese Ausgabe von LinuxFocus
präsentiert die ersten Artikel einer Serie über die
Möglichkeiten der 3D Grafikprogrammierung unter Linux. Von
der Installation der Bibliotheken bis zur Betrachtung
unterstützter Hardware und der verschiedenen API
Schnittstellen.
Inhalt
Von unseren
Lesern
Software
Review
- Was ist OpenGL von Miguel Angel
Sepúlveda
Dieser Artikel stellt OpenGL kurz vor, die wohl
erfolgreichste Bibliothek im Bereich professioneller 2D und
3D Grafik und startet damit auch eine Serie über die
Programmierung mit OpenGL.
Hardware
Review
Kernelecke
Programmierung & Entwicklung
Systemadministration