Introducción
El alto crecimiento de páginas web en el ciberespacio ha
generado una gran demanda de diseñadores gráficos. También
estamos viviendo en plena revolución de los gráficos 3D,
cada día oímos algo sobre un nuevo hardware más
impresionante y barato para los ordenadores de
usuario.
Yo trabajo como diseñador gráfico en España, mi último
trabajo implica la mezcla de imágenes escaneadas, tratadas
con varios efectos especiales y filtros para mejorar su
calidad, con fondos hechos usando algunas aplicaciones
comerciales para gráficos en 3D.
Hace un par de años estaba muy feliz e impresionando
viendo el maravilloso desarrollo de "The Gimp" (un programa
de manipulación de imágenes gráficas). Sin embargo en mi
trabajo profesional la mayoría de gente usa Photoshop,
Illustrator, Extreme3D, 3D Studio, etc... una larga lista
de software comercial común en el diseño gráfico y los
negocios de publicidad.
Hace unas semanas Phil y yo decidimos que sería
divertido analizar el estado actual de las herramientas de
software libre como Gimp y compararlas con herramientas
de publicación populares. Nuestra idea es hacer un "banco
de pruebas", en cada número de LinuxFocus describiremos
una técnica gráfica común, mostrando cómo se hace con
software comercial, como photoshop, y veremos cómo podría
hacerse con "The Gimp".
Este primer artículo explica una técnica para crear una
imágen artificial basada en una fotografía escaneada. Como
ejemplo, he hecho una pequeña broma con mi
sobrino. Aproposito, soy hermano del editor de LinuxFocus
M.A. Sepulveda.
Primero te mostrare el resultado final; fué realizado
escaneando una fotografía, retocando las tonalidades de
color con Photoshop y luego cortandola con una máscara
rápida (quick mask).
¡Gotzilla Golpea de nuevo!
Reparando las imágenes escaneadas
A menudo los escáners cometen errores al capturar el
tono azul. La mayor parte del software disponible ofrece
herramientas para ver imágenes por canales. En otro
caso, puedes comprobar la fidelidad de tu imágen digital
haciendo una separación RGB. Viendo el tono azul verás
inmediatamente numerosos errores en la imágen
escaneada. Más del 50% de las veces estos errores ocurren
debido a que la calidad de nuestro escáner no es tan buena
como esperabamos o debido a limitaciones hardware y errores
en nuestras cámaras digitales.
Imagen original escaneada
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Detalle del canal azul
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Es difícil apreciar la cantidad de ruido en la imágen de
la derecha si la ves a través del visor web: muchos visores
sólo soportan muy poca profundidad de color y
resolucíon. No obstante podrás todavía apreciar un
deterioro excesivo de la imágen, parece muy ruidosa. Me
gustaría explicar paso a paso como reparar esta imágen
pues es muy interesante y divertido, sin embargo es mejor
que te dirijas a uno de los maestros, Adobe's Creative
Director Russell Brown. En la página de trucos de Adobe,
hay un amplio número de trucos y técnicas para retocar
imágenes digitales; sería una locura por mi parte repetir
esos consejos aquí.
Cortando y cortando...
Imagen de Daniel |
Cortar la imagen de Daniel desde la
foto retocada no es difícil. Necesitarás algo difícil de
conseguir: ¡paciencia y ratón estable!.
Supongo que sería maravilloso tener una buena tableta
digitalizadora para gráficos pero no es fácil ahorrar lo
suficiente para comprarla, por lo que tenemos que utilizar
el modo de edición de máscara rápida (quick mask editing
mode (Adobe Photoshop)). Haz click en el botón "Edit in
Quick Mode" de la barra de herramientas. En este modo cada
cosa que pintes será enmascarada (i.e. protegida); es una
técnica muy interesante porque con ella se puede utilizar
toda clase de brochas en varios modos, por ejemplo en modo
disolución el cual hace que la máscara del objeto
seleccionado se vea borrosa.
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Vamos a ver cómo seleccionar la silueta de Daniel: en el
modo de edición de máscara rápida selecciona un lápiz y
dibuja cuidadosamente una línea alrededor de la silueta,
asegurate que la línea es continua en caso contrario te lo
troceara por separado después, luego selecciona de la barra
de herramientas el cubo de relleno (painting can) y rellena
completamente el interior de la silueta, finalmente haz
click en el "Edit in Standart Mode" de tu barra de
herramientas. ¡Esto es todo amigos!. Todo está seleccionado
excepto la región enmascarada. Lo siguiente que tienes que
hacer es seleccionar "Select > inverse" para seleccionar a
nuestro pequeño amigo. Ahora podemos libremente seleccionar
y pegar lo seleccionado sobre cualquier otro sitio.
Cuando el corte del objeto seleccionado no es exactamente
lo que nosotros queriamos, todavía es posible corregir
nuestra selección. Sólo invierte la selección (Select >
Invert) para grabar el fondo del objeto. Luego expande el
tamaño de la selección en unos cuantos pixels; ¿Cuántos
pixels? depende del tamaño de la imágen, practica un poco
hasta que lo consigas. Desde el menú Select elegiremos
después un tamaño de pluma de unos pocos pixels (otra vez
depende del tamaño total de la imágen), normalmente 1 o 2
pixels es suficiente. Ahora que la selección ha sido
ajustada podemos borrar el fondo pulsando la tecla
"Delete". La silueta resultante tiene ahora una forma difusa
y un aura suave y blanca alrededor.
El método de selección por modo de edición "Quick Mask" es
más preciso y correcto, aunque conlleva más trabajo. Por otro
lado no se necesita siempre el uso de esta técnica para
seleccionar un objeto, por ejemplo si el color del objeto y
el fondo son muy diferentes es suficiente usar la barita
mágica o un método basado en selección por color, los cuales
son más rápidos y te ahorrarán esfuerzo.
Escenas en 3D
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Los escenarios 3D pueden ser creados usando varios
programas. Para LinuxFocus por ejemplo he usado Extreme 3D
2.0 de Macromedia.
Extreme 3D es un programa muy útil y mucho más fácil de
usar que 3D Studio, pero no tán versátil. Ambas aplicaciones
te permiten jugar con texturas y efectos de iluminación, y
nuestro principal objetivo es asegurar que todos los objetos
concuerden en color y luminosidad. Es muy importante tener
una tarjeta gráfica 3D cuando haces este tipo de trabajo,
obtendrás mejores rendimientos durante el rendering de
texturas.
Te recomiendo leer un artículo muy interesante sobre la
tarjeta gráfica 3Dfx que aparece en LinuxFocusdel mes de enero de
1998.
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Imágenes digitales
Siempre puedes añadir imágenes digitales extras a tu
composición. Hay galerías de imágenes que se venden en CDs e
incluso toneladas de imagenes en la red (cuidado debes
respetar los copyrights apropiados). Insertando imágenes
digitales desde galerías en nuestros trabajos podemos dar
más fuerza a nuesta composición final, asegurante que
el color y luminosidad están bien ajustadas en el trabajo
final.
Efectos de iluminación finales
Una vez todas nuestras imágenes están cortadas y
escaladas para la composición, tenemos que ajustar la escala
de colores y la iluminación. Quizás esto es la parte más
complicada de cada composición. Las herramientas disponibles
para hacerlo son bastante simples: niveles, balance de
color, brillo/contraste, Hue/Saturación, ecualización,
variaciones entre otros. Echales un pequeño vistazo e intenta
comprender qué efecto tienen sobre los colores y tonos.
Aquí hay algunas composiciones con unos simples efectos de iluminación:
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